본문 바로가기
프로젝트/플래닛플랜

[1인 개발] 앱을 만들어보자. 1인 개발 앱 후기

by 개발자 너울 2025. 9. 14.

플래닛 플랜

 

👉 요약: 성취는 개인의 노력이 아니다! 성취는 구조화된 시스템 속에 자신을 던지는 것이다. 그 구조화된 시스템 속에 개인을 놓아주는 앱을 만들자!

 

개발 동기

 

이전부터 웹사이트를 만들면서 앱을 만들어보고 싶었다. 그러다 문득, 앱을 만들고 싶다, 라는 욕구를 이루는 방법에 대해서 고민하기 시작했다. 나는 이전에부터 무언가 목표를 성취하는 데는 그 성취를 하위 목표로 나누어 매일 작은 성취를 모아가는 형태가 제일 좋다고 생각하고 있었다. 그렇기에 이 작은 목표 성취를 도와주는 앱을 만드는 걸로 방향을 잡았다.

 

주요 기능

기능 1 - 목표 생성

각 목표는 최종 목표/하위 목표/데일리 목표로 분류된다.

최종 목표는 내가 최종적으로 이루고자 하는 목표이다.

하위 목표는 최종 목표를 이루기 위해 거쳐가야하는 작은 목표이다.

데일리 목표는 그 하위 목표를 이루기위해 매일매일 해야하는 일들이다.

 

기능 2 - 목표의 시각화

목표라는 글은 쉽게 잊혀진다. 그렇기에 목표를 행성의 형태로 시각화하였다.

 

디자인 & UX

 

플래닛 플랜의 디자인 철학은 아래와 같았다.

"재미있는 게임처럼 우리 인생의 목표들도 재밌게 이뤄지면 좋겠다."

 

그렇기에 3D 요소를 선택하였고, 내 목표가 행성이 되어 우주라는 배경에서 돌아갈 수 있도록 하였다.

목표 성취율을 UI로 표시하였고, 내가 선택한 목표를 "꾸준히 다시 보고 싶은" 무언가로 만들고 싶었다.

 

구체적으로 아래 요소들을 핵심으로 삼았다.

  • 오늘 해야 할 일이 한눈에 보일 것
  • 완료 행동이 명확할 것
  • 성취 결과가 즉각적으로 시각화될 것

 

 

그렇게 탄생한 디자인이 아래의 모습이다.

플래닛플랜 홈 및 목표 화면

배포 & 성과

Planet Plan은 실제 스토어에 배포하여 운영 중이다.

 

실질적으로 아직은 사람들이 사용하는 앱이 되지 못하였다. 시장은 내 생각보다 차가웠고, 나는 내가 무엇을 해야 더 나아질지 조차 모르는 초심자였다.

 

대신 몇 차례의 광고와 수집한 데이터 지표가 생겼다. 구체적으로 아래 실험을 진행했다.

  • 앱 배포 후 광고 집행을 통한 사용자 유입 실험 진행
  • 설치 → 실행 → 행동(목표 생성) 퍼널 분석
  • 광고 비용 대비 전환율 및 이탈 지점 기록

 

 

아직 큰 성과를 냈다고 말할 수 있는 단계는 아니지만, 사용자가 어떤 이유로 이탈했는지, 어떤 지점이 문제가 있는 지를 수치를 통해 설명할 수 있는 상태까지는 도달했다. 

 

결국 아직 성과를 만들지는 못했지만 개인적인 성장이 큰 프로젝이며, 이 자체가 중요한 성과 중 하나라고 할 수 있겠다.

 

그렇다. 내가 얻은 성과를 한 줄로 표현하자면 아래와 같다.

 

"감에 의존하지 않고 수치로 세상을 바라보는 시각 획득"

 

회고 & 다음 계획

회고

이 개인 개발 프로젝트를 통해서 배운 점은 아래와 같다.

  • 작게 시작하자. 많은 기능을 유저에게 제공해도 그것을 써줄 유저는 생각보다 많지 않다.
  • UI/UX는 초창기엔 기능의 안정성만큼이나 중요하다. 아니, 어쩌면 더. 첫인상이 가장 중요하다.
  • 사용자가 중요하게 생각하는 지점과 개발자가 중요하게 생각하는 지점이 다르다.
  • 시장은 차갑다.
  • 광고는 정답이 아니다. 문제는 광고로 유입된 사람을 붙잡을 구조이다.

 

또한 앱의 전체적인 구조를 운영의 관점에서 바라보게 되었다.

1. 전환 

이 단순한 전환이라는 과정에는 많은 요소들이 들어가있다. 구체적으로 광고를 예시로 들자면 아래와 같은 요소가 모두 성취되어야 전환이 완료된다고 할 수 있다.

광고 노출 -> 광고 클릭 -> 앱 설치 -> 앱 진입 -> 회원가입 -> 첫 목표 작성

 

신기한 것은 광고 클릭을 한 후 앱을 설치했더라도 켜보지도 않는 사람들이 꽤나 많으며, 앱을 켰음에도 홈페이지까지 진입하지 않는 경우가 상당히 많다는 것이다.

 

또한 이 전환이라는 구간을 나는 아직 제대로 해결하지 못하고 내 앱은 아직 사용자가 없는 유령앱인 상태이다. 더욱이 이 상태가 해결되어야지 하위 2번, 3번 단계를 실험할 수가 있는 것이다.

2. 재방문

3. 과금

 

다음 계획

 

사람이 무언가를 성취하기 위해서는 의지가 필요하다. 그리고 의지력은 고갈되는 자원이다. 매 선택마다 의지력이 고갈된다.

내 목표는 게임과 비슷한 구조로 의지에 기대지 않고도 자연스럽게 특정 액션을 취할 수 있게 도와주는 도구인 것이다.

 

이 프로젝트를 통해 서비스 설계, 배포, 운영, 실패를 기록하는 값진 경험을 얻었다.

 

다음 계획은 1번 전환 과정에서 보다 나은 성과 지표를 만드는 것이다. 구체적으로는 온보딩 페이지를 잘 만드는 연습을 하는 것이다. 더욱 나아가 어떤 프로젝트더라도 최적화된 온보딩 페이지를 찾고, 만들 수 있는 나만의 노하우를 만드는 것이다.

 

 

다운로드 주소:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fkthfvk112.BranchOut&hl=ko

 

플래닛 플랜 - Google Play 앱

바라면 우주가 나서서 도와준다! 매일의 실천으로 꿈을 현실로 만드는 범 우주적 목표 플래너!

play.google.com

 

댓글